La pandemia mundial de COVID-19 hadirigió la atención del mundo hacia violencia de género. Marcado por elONU Mujeres como“pandemia en la sombra," La violencia de género está aumentando en todos los países., independientemente de su situación económica, Estado político y de seguridad.
Afortunadamente, haydigitalserviciosdisponible para las víctimas, de varias aplicacionesque permiten a la víctima comunicarsecon un serviciosobre la situación mientras protegiendo a la víctima de el perpetrador.
Es esencial encontrar soluciones innovadoras que satisfagan las necesidades de las víctimas, hsin embargo, la mayoría de las soluciones, tanto digital como programáticamente, No pretender cambiar la cultura que permite y permite el comportamiento abusivo..
Mientras los grupos que trabajan con la violencia de género luchan por encontrar posibles soluciones a esta crisis, Laboratorio de desarrollo creativo cree que la necesidad de soluciones digitales es evidente.Con el apoyo de Rebecca Sewall, especialista en género de Creative, télLaboratorio está buscando formas digitales de participar potencialperpetradorescon mensajes diseñados para transformar las normas de género que facilitan la violencia de género. Una de las áreas que estamos desarrollando activamente es el papelque elvideojuegosindustria, u otras plataformas, puede jugaren la prevención de la violencia de género.
Plataformas que facilitan el abuso
IOrganizaciones internacionales y periodistas han notado el aumento de la violencia de género facilitada enredes sociales y juegosplataformasha sidoexacerbado por la pandemia.
Enmi puede encontrarentiktok, Instagram, Facebook, YouTube una gran cantidad de cuentas dedicadas a heterosexuales–promover la violencia contra las mujeres.En efecto, unocuentase centra exclusivamente envídeos generados por usuarios de chicos bofetadahacer ping a su novias – y tienemás que 1 millones de seguidores. Miles de otros hombres publican“así es, hermano, sigue así" en la sección de comentarios.
Pero las redes sociales no están solas. Videojuegos, que está en auge durante la pandemia, es unotroenorme espacio para misóginos y posibles perpetradores de violencia de géneromi. Dominado por los machos, muchoslos videojuegos estan bienconocido porsua menudo extremo sexismo y sexualización de las mujeres, más la tendencia a la violencia (es decir.primero–juegos de disparos en persona).
en abril, ONU Mujeres informó de un aumento drástico de la violencia de género en medio deencierros. China triplica los informes de violencia doméstica, Se registran picos de violencia de género en Brasil, México, Argentina, los estados unidos, el reino unido, Egipto, Singapur y muchos otros países, independientemente de cuán desarrollados estén sus sistemas de bienestar social., el estado de derecho y la economía lo son.
Mientras los expertos en salud pronostican un regreso a las medidas de cuarentena y permanencia en casa durante el invierno y posibles resurgimientos de casos de COVID-19, La violencia de género sólo puede crecer.
Posibles soluciones a través de la tecnología digital
Con el creciente número de víctimas de violencia de género, En abril la Comisión Interamericana de Derechos Humanos llamó a los gobiernos a aplicar una perspectiva de género.-sensible enfoque para abordar la pandemia. Como se dirigen los recursos apoyarvíctimas y sobrevivientes de violencia de género, más atenciónnecesita ser dirigido a los abusadores ellos mismos.
Alógicorespuestasería organizar actividades de sensibilización sobre abuso doméstico y promoverlos en espacios específicos. Estas campañas pueden implicar conocimientos sobre derechos., recurso legal, y formas de atraer a las personas a una experiencia empática de ser victimizadas.
Pero mirando más allá de las campañas de concientización, Aún persisten las preguntas sobre cómo interactuar de manera significativa con posibles abusadores.
Sdeberíala industria del desarrollo DIRECCIÓNpersonas a través de las mismas plataformas que plataformas que refuerzan la violencia de género? W.Si bien investigaciones anteriores sugirieron que los juegos violentos ytirador en primera personaLos juegos incitan a la violencia fuera de línea., amás recienteestudiar no es concluyente y a veces no indica ninguna conexión entre los dos. Entonces, ¿cómo utilizamos estas plataformas de manera significativa?? ¿Qué se puede hacer para abordar las tendencias violentas del abusador?, particularmente en el espacio del juego?
una avenidaLo que podría aportar información en esta discusión es el desarrollo de realmacenador en línea tecnologías, que fomentan la amabilidad y la empatía en línea, líder en redes sociales multicanalCampañas de comunicación para el cambio de comportamiento.. Otra manera podría ser trabajar con embajadores en los espacios de juego para DIRECCIÓNabusadores potenciales.
Algunorepresentantes en elindustria del juego que nosotros Jahe hablado consugieren girar hacia los llamados juegos de guión gráfico, donde uno puede ponerse en el lugar de la víctima y recorrer los posibles escenarios de su camino.Este tipo de juegos se pueden adaptar para reflejar los contextos locales.Juegos similares Se han utilizado para crear conciencia sobreviolencia de género, experiencias de refugiados, La injusticia racial y muchas otras causas sociales.. Sin embargo, estos juegos, incluso cuando se combina con fuertes campañas de comunicación para el cambio de comportamiento social, les cuesta más penetrar los espacios donde están los abusadores.
Aquí es también donde vemos un mayor potencial para el desarrollo y el sector de derechos humanos debería intervenir y ofrecer estrategia y colaboración.La sección transversal de la tecnología., Las redes sociales y los juegos/experiencias virtuales podrían presentar una ventana de oportunidad para adoptar un enfoque preventivo ante la violencia de género.